Mercedes RTW Feuerwehr Paderborn (REFLECTIV)
1 427
2
1 427
2
MODEL
- NAME:Mercedes RTW Feuerwehr Paderborn
- VERSION: V1.0
CREDITS:
Skin: GFP | Skrill3x
Model Sprinter: Turbosquid.
Box made by: NovelaxNeko
Rooftop done by: Ynzo S. (editef by Lars L.)
Convert: Lars L.
Model edits: Lars L.
Interior: Lars L.
Interior parts: Lars L.
ELS :yes
-----------------
(Please download this vehicle before!
https://gta5mod.net/gta-5-mods/vehicles/cars/mercedes-benz-sprinter-2019-ambulance-rotterdam-rijnmond-c-miesen-beta-0-2/
=================================
Installation:
replace the ytd file! with Open IV and then a lot of fun.
I wish you a lot of fun Skrill3x from the GFP team.
- NAME:Mercedes RTW Feuerwehr Paderborn
- VERSION: V1.0
CREDITS:
Skin: GFP | Skrill3x
Model Sprinter: Turbosquid.
Box made by: NovelaxNeko
Rooftop done by: Ynzo S. (editef by Lars L.)
Convert: Lars L.
Model edits: Lars L.
Interior: Lars L.
Interior parts: Lars L.
ELS :yes
-----------------
(Please download this vehicle before!
https://gta5mod.net/gta-5-mods/vehicles/cars/mercedes-benz-sprinter-2019-ambulance-rotterdam-rijnmond-c-miesen-beta-0-2/
=================================
Installation:
replace the ytd file! with Open IV and then a lot of fun.
I wish you a lot of fun Skrill3x from the GFP team.
Först uppladdad: 22 oktober 2020
Senast uppdaterad: 22 oktober 2020
Senast nedladdad: 17 timmar sedan
2 Kommentarer
More mods by GFP | Skrill3x:
MODEL
- NAME:Mercedes RTW Feuerwehr Paderborn
- VERSION: V1.0
CREDITS:
Skin: GFP | Skrill3x
Model Sprinter: Turbosquid.
Box made by: NovelaxNeko
Rooftop done by: Ynzo S. (editef by Lars L.)
Convert: Lars L.
Model edits: Lars L.
Interior: Lars L.
Interior parts: Lars L.
ELS :yes
-----------------
(Please download this vehicle before!
https://gta5mod.net/gta-5-mods/vehicles/cars/mercedes-benz-sprinter-2019-ambulance-rotterdam-rijnmond-c-miesen-beta-0-2/
=================================
Installation:
replace the ytd file! with Open IV and then a lot of fun.
I wish you a lot of fun Skrill3x from the GFP team.
- NAME:Mercedes RTW Feuerwehr Paderborn
- VERSION: V1.0
CREDITS:
Skin: GFP | Skrill3x
Model Sprinter: Turbosquid.
Box made by: NovelaxNeko
Rooftop done by: Ynzo S. (editef by Lars L.)
Convert: Lars L.
Model edits: Lars L.
Interior: Lars L.
Interior parts: Lars L.
ELS :yes
-----------------
(Please download this vehicle before!
https://gta5mod.net/gta-5-mods/vehicles/cars/mercedes-benz-sprinter-2019-ambulance-rotterdam-rijnmond-c-miesen-beta-0-2/
=================================
Installation:
replace the ytd file! with Open IV and then a lot of fun.
I wish you a lot of fun Skrill3x from the GFP team.
Först uppladdad: 22 oktober 2020
Senast uppdaterad: 22 oktober 2020
Senast nedladdad: 17 timmar sedan










This file has been approved automatically. If you think this file should not be here for any reason please report it.
Es ist Nacharbeit erforderlich, damit der Skin sichtbar ist und nicht schwarz angezeigt wird. Für die, die es interessiert:
PBRTW – Zusammenfassung der Fehlersuche und des funktionierenden Fixes
Stand: 25.09.2026
Ausgangsproblem
---------------
Der PBRTW (Feuerwehr Paderborn RTW) wurde in OpenIV korrekt dargestellt, im Spiel jedoch mit schwarzer Fahrzeugbeklebung / schwarzem Skin gerendert.
Untersuchte Dateien
-------------------
- pbrtw.yft
- pbrtw_hi.yft
- pbrtw.ytd
- pbrtw_hi.ytd
- pbrtw+hi.ytd
- vehicles.meta
- carvariations.meta
- content.xml
- setup2.xml
- dlc.rpf
Was NICHT funktioniert hat
--------------------------
1. TXD-Beziehung zu vehshare_truck entfernen
In der vehicles.meta war ursprünglich folgende Beziehung vorhanden:
<txdRelationships>
<Item>
<parent>vehshare_truck</parent>
<child>pbrtw</child>
</Item>
</txdRelationships>
Diese wurde zu:
<txdRelationships />
geändert.
Ergebnis:
- Der RTW blieb im Spiel schwarz.
- Es trat nach grober visueller Prüfung keine Verschlechterung auf.
- Damit war vehshare_truck nicht die eigentliche Ursache des schwarzen Skins.
Hinweis:
<residentTxd>vehshare</residentTxd> wurde bewusst nicht entfernt.
2. Verkleinerung / Optimierung der YTD-Texturen
Die Texture Dictionaries waren ungewöhnlich groß. Unter anderem enthielten sie:
- skin: 4096 x 4096, DXT5
- RDAMref_sign_1: 4096 x 4096, DXT5
- chrome2: 4096 x 4096, DXT5
- weitere Texturen mit 2048 x 2048
Außerdem waren:
- pbrtw.ytd
- pbrtw_hi.ytd
- pbrtw+hi.ytd
bytegenau identisch.
Für einen Test wurden große Texturen verkleinert und die YTD neu gepackt.
Ergebnis:
- Der RTW blieb weiterhin schwarz.
- Die reine Texturgröße bzw. das Texture-Streaming war daher nicht die Ursache.
Was funktioniert hat
--------------------
Entscheidend war die Material-/Shader-Zuweisung im YFT-Modell.
Das relevante Karosseriematerial verwendet:
Shader:
vehicle_paint1
DiffuseSampler:
skin
DirtSampler:
vehicle_genericmud_car
SpecSampler:
vehicle_generic_smallspecmap
Die Skin-Textur selbst war vorhanden und korrekt. Das Problem lag daher nicht an einer fehlenden oder falsch benannten "skin"-Textur.
Im betroffenen Material war ursprünglich folgender Wert gesetzt:
matDiffuseColor = 2.0, 1.0, 1.0, 0.0
Dieser Wert bindet das Material an die Primary-Vehicle-Paint-Logik.
Für den erfolgreichen Test wurde der Wert geändert auf:
matDiffuseColor = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
Dadurch wird die fertige Feuerwehr-Beklebung nicht mehr durch die Primary-Paint-Farbzuweisung verfälscht, sondern praktisch neutral mit Weiß multipliziert.
Geänderte Dateien:
- pbrtw.yft
- pbrtw_hi.yft
Die YTD-Texturen selbst mussten für diesen Fix nicht verändert werden.
Ergebnis:
- Der PBRTW wird im Spiel wieder korrekt mit seiner Feuerwehr-Paderborn-Beklebung dargestellt.
- Der schwarze Skin ist behoben.
Wahrscheinliche Ursache
-----------------------
Die wahrscheinlich eigentliche Ursache war die Kombination aus:
- Shader "vehicle_paint1"
- Diffuse-Textur "skin"
- matDiffuseColor = 2.0, 1.0, 1.0, 0.0
Dadurch behandelte GTA V die bereits vollständig gestaltete Fahrzeugbeklebung wie eine einfärbbare Primary-Paint-Fläche.
Die Änderung auf:
matDiffuseColor = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
hat diese unerwünschte Farbbeeinflussung beseitigt.
Empfohlener funktionierender Stand
----------------------------------
Für den funktionierenden PBRTW:
- funktionierende pbrtw.yft verwenden
- funktionierende pbrtw_hi.yft verwenden
- originale, unveränderte YTD-Dateien verwenden
- keine weitere Texturverkleinerung erforderlich
Empfehlung:
Die funktionierenden YFT-Dateien separat als Backup sichern, z. B.:
PBRTW_FIX_WORKING_BACKUP
pbrtw.yft
pbrtw_hi.yft
Kurzfassung
-----------
NICHT die Ursache:
- vehshare_truck / txdRelationships
- zu große YTD-Dateien
- fehlende skin-Textur
- reine Texture-Streaming-Probleme
FUNKTIONIERENDER FIX:
- Änderung der Materialfarbe im YFT:
von 2.0, 1.0, 1.0, 0.0
auf 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
Betroffenes Material:
- vehicle_paint1
- DiffuseSampler: skin
Ergebnis:
- Fahrzeugskin wieder korrekt sichtbar
- schwarzer PBRTW behoben